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| 3D GIS係將原本平面地圖(X,Y)加入高程值(Z),使之更符合真實世界之狀況,變成立體化的場景,在場景中可以自由地改變對空間物體的觀測角度、高度、方位,並可以飛進(fly-by)及走入(walk-through),使用者恍如置身於該場景一般,對於地形、坡度、坡向等各因素的觀測研究有極大之助益。 |
| 三度空間視覺化模擬 |
隨著GIS及數位化地圖之發展,空間資訊自1960年代起即由文數字顯示逐步發展為附有幾何結構與位相結構,透過地理資訊系統進行展示、分析、決策輔助等多元應用,並有許多研究針對這些分析後的資料探討如線條繪製、符號選擇等二維可視化展現方式。多年來,我們多假設每個人都能了解2D所展現的訊息,實際上,我們都明白人類對物體、環境及操作行為的認知終究會依循對真實立體世界的感官作學習及判定,虛擬環境比2D資訊更具說服力。如圖9.1所示,左圖為建物與道路2D平面地圖,無法真實傳達建物高度及外觀;右圖則整合建物立體模型及地形資訊,完整呈現該區域的地理環境。
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